에 오신 것을 환영합니다! 너에게 보류 된 세상에서

너는 너의 현실의 창조자 야.

가자.

기초

매순간 자신의 생각에 환경에 영향을 미칩니다. 항상! 당신이 좋아하든 그렇지 않든.

상상해보십시오.

그게 너에게 어떤 의미가 있니?

그게 어때? 당신의 환경에서? 너의 동료 인간에게?

이제 내가 어떻게 작동하는지, 어디에서 왔는지, 그리고 그것은 모두 긴 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 당신은 아직 심지어 경험. 아직도 내가 말하는 방식인지는 모르겠다.

그래서 "PSiGame"이 있습니다! PSiGame을 사용하면 자신을 설득 할 수 있습니다. 당신의 생각으로 바깥 세상에 영향을 미칠 수 있습니다.

기본 사항을 알고 싶다면 이 페이지의 하단에 있습니다. 정보의 출처가 거의 없습니다 . 자세한 내용을 알리는 데 사용할 수 있습니다.

내가 수집 한 모든 정보의 본질은 다음과 같습니다.

"과학적으로 인간이 생각, 의지, 의도와 함께 물질에 영향을 미칠 수 있음이 입증되었습니다!"
PSiGame을 사용하면 이것이 또한 당신에게 적용된다는 것을 스스로 확신 할 수 있습니다!

PSiGame 기능

난수 발생기

게임의 기본은 소위 "실제 소음 발생기"(HWRNG)입니다. 이 소음 발생기는 게임을 위해 특별히 설계되고 제작되었습니다. 그는 육체적으로 선물입니다! 이 노이즈 생성기는 "무작위"순서로 0과 1을 생성합니다.

플레이어

플레이어는 자신의 집중력, 생각, 의지, 의도, 의식, 신앙, 순서 등을 집중하여 변화시킨다. 생성 된 0과 1

게임의 목표

작업은 무작위로 설정됩니다! 과제는 "빨간색 원에 집중 (왼쪽)"입니다. 또는 "녹색 원에 집중 (오른쪽)" 그리고 그것은 플레이어가해야 할 일입니다. 집중!

게임 제어

플레이어는 START를 클릭하면 게임이 시작됩니다. 이제 작업이 표시됩니다. 플레이어는 할 일이 없지만 성취 될 결과에 대해 생각해보십시오. 게임은 100 회 재생 후에 자동으로 종료됩니다.

만료

블록 200 0과 1 차례 당 사람으로 결정된다. 것보다 더 0을 계산하면, 빨간색 원 (왼쪽) 계산 히트를 가져옵니다. 많은 사람이 제로로 계산되며, 녹색 원 (오른쪽) 타격을 받는다. 게임의 끝에서 - (100)를 재생 - 결과가 표시되고 모든 것이 자동으로 저장됩니다.

통계

결정된 데이터는 통계적으로 평가됩니다. 개별 플레이어와 여러 플레이어의 그룹입니다. 데이터는 조작 될 수 없으며 거부 될 수없는 양 때문에 과학적으로 관련이 있습니다.

믿을 수 없지만 사실

당신의 가능성에 대한 조숙 한 평가로 인해 자신을 박탈 당하게하지 마십시오.

예, 물론, 이것이 실제로 작동해야한다는 것은 거의 믿을 수 없습니다.

이 모든 것이 진짜라는 것을 확신합니다!

이 분야의 연구는 현실입니다. 지금까지 수집 한 결과는 사실입니다. 난수 생성기는 진짜이며 인터넷에서 친숙한 토론과는 아무 관련이 없습니다. 소프트웨어는 카운트, 카운트 및 디스플레이합니다. 변경, 개조 또는 광택이 적용되지 않습니다.

그건 끝이 아니야.

PSiGame (s) 또는 더 나은 난수 실험은 끊임없이 개발되고 있습니다. 이 모든 것은 emometer에서 시작하여 평지와 의식 모니터가 뒤 따랐습니다. 이제 우리는 첫 번째 PSiGame을 가지며 더 많은 것들이 따라 올 것입니다.

나는 다른 사람들과 만나고 공유 할 수있는 수많은 플랫폼을 설치하고 설치했다. 이 페이지에서 링크를 찾을 수 있습니다. 나는 적극적으로 참여하고 그의 연구 결과를보고하는 사람에 대해 만족합니다.

의식이 작동하거나 환경에 영향을 미치는 또 다른 수준이 있습니다. 그리고 나는 이미 대응 실험을 제공 할 수있는 날을 고대하고 있습니다.

통계

어떤 사람들은 그가 실제로 할 수있는 것을 발견 할 수있는 게임, 모험입니다. 다른 한편으로는 숫자와 통계입니다.

통계는 게임의 진정한 핵심입니다.

플레이어에게있어 더 이상 그가 실제로 원인인지 여부는 의문의 여지가 없습니다. 그러나 "뷰어"의 경우 항상 이해할 수있는 것은 아닙니다. 통계가 나오는 곳입니다. 통계에서는 간단한 관찰에서 간과하고 싶은 것을 분명하게 볼 수 있습니다.

보기는 매우 간단합니다. 0과 1의 분포가 거의 50/50 일 때. 그러나 적색 / 녹색 분포는 상당한 편차를 보여 주며, 게임에 우리가 지금까지 인정하고 싶지 않은 힘이 있습니다.

게임의 메뉴에서 "점수"라는 이름으로 게임 통계를 찾을 수 있습니다. 모든 게임의 전반적인 통계는 콘솔 에서 확인할 수 있습니다.

뉴스 & 업데이트

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자주 묻는 질문

다음은 가장 일반적인 질문에 대한 답변입니다.

  • 통제는 당신의 의지, 당신의 의도, 당신의 생각입니다. 너는 너의 게임을 "그냥"할 수있다. 영향력. 다른 것은 없습니다.

    작업이 녹색 원에 초점을 맞추고 있다면 초점을 맞 춥니 다. 녹색 원. 집중력이 좋을수록 점수가 높을 확률이 높습니다. 합니다.

  • 이 게임의 핵심은 수많은 소위 소음 발생기입니다. 이들은 임의의 것을 생성합니다. 소음. 이 잡음에서 1과 0의 난수 스트림이 생성됩니다. 더 많은 경우 원은 0으로 생성되고 녹색 원이 이깁니다. 더 많은 0이 있다면 그는 승리합니다. 빨간색 동그라미.

  • 안돼! 나는 난수 발생기 / 노이즈 발생기를 직접 개발했다. 그들은 육체적이다. 가능합니다. APP는 생성 된 난수에 실시간으로 액세스하도록 설계되었습니다. 그것은 모두 정상적이고 실제적인 과정입니다.

    우리가 생각하는 그리고 / 또는 그러한 무작위적인 과정에 대한 우리의 의식을 가진 우리 인간 영향은 70 년 이상 전 세계적으로 연구되어 왔습니다.

    나는이 주제와 인터넷에서 이미 여러 실험을 다뤘다. 수행 한 다른 사람들. 이 모든 것이 발 아래 땅만큼이나 현실적입니다.

  • 많은 가능성이 있습니다. 그것이 작동하지 않는 가장 중요한 이유는 부족한 것일 수 있습니다. 자신을 믿어 라, 그것이 정말로 효과가있다.

    헨리 포드 (Henry Ford)는 "당신이 할 수 있다고 생각하든, 그렇지 않다고 생각하든간에, 두 경우 모두 너 맞니? "

    어쨌든, 아직 주인이 하늘에서 떨어지지 않았습니다. 그것은 마법이 아닙니다. 너는 그것도 배울 수있다. 네가 그걸로 아무 상관이 없다면. 그리고 연습함으로써 기술을 향상시킬 수 있습니다. 모두와 마찬가지로 다른 게임.

  • 나도 나 자신에게 물었다. 그러나 나는 답을 찾지 못했습니다. 그래서 내가 그걸 가지고있어. 손에 쥐고도.

    결과는 지금 알려졌다. 먼저 !!!!

    과학적 연구에 나는 모든 것이 존재한다고 말할 수 있습니다. 그들도 모두 발표했다. 그러나 한편으로는 아무도 그 의미를 알지 못하는 것 같습니다.

    다른 한편으로는, 아무도 그 (것)들을 믿기로 가정되지 않기 때문에 우리는 그런 것을 믿는 사람이 없습니다. 믿고있다.

    사람들이 생각에 그걸 끈으로 묶어 놓으면 어떤 영향을 미칠지 상상해보십시오. 그들의 환경에 영향을 미칩니다!

  • 이것은 질문이 아니라 편견, 그래서 의견이며 사실과 관련이 없습니다.

    한번 보죠. 밀교 : "오래된 비밀 지식".

    어떤면에서는 사실입니다. 왜냐하면, 항상 그 사람을 더 많이 아는 사람들이 있습니다. 능력이있다. 혼자서라도 그는 할 수 없다고 설득되었습니다. 과 남자는 그것을 믿었다.

    나는 다음과 같은 질문을 스스로에게 물었다 : 그것이 존재한다면? 다른 모든 것들이 잘못되어 실수를 따를 것인가?

    그것이 존재한다면, 더 이상 조사되어서는 안 될까요? 무슨 소리 야?

  • 내 페이지 https://woww.io/에 몇 가지 주제가 있습니다. 마찬가지로, 내 youtube 채널 "NetX.tv"에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 매주 토요일에 하나씩 해. Livestream은 우연의 주제를 중심으로 전개됩니다. 그런 다음 https://flatland.city 페이지에서 찾을 수 있습니다. 또 다른, 난수 생성기를 사용한 약간 더 복잡한 실험.

    이 모든 페이지와 정보는 추가 연구를위한 충분한 글 머리 기호를 제공합니다.

  • 네, 맞습니다. 원하는 경우 이름 및 / 또는 이메일 주소를 입력 할 수 있습니다.

    여러 장치 또는 브라우저를 사용하는 경우 게임이 끝나면 모든 것이 다릅니다. 플레이어. 예를 들어 모든 장치에서 설정을 다시 정의하고 저장하려면, 또는 점수는 기기와 브라우저에 따라 다릅니다.

    데이터를 요약 할 수 있도록 귀하의 성함과 귀하의 이메일 가능성을 각 장치와 각 브라우저는 입금해야합니다. 모든 데이터를 요약 할 수 있습니다.

    이 데이터는 다른 용도로 사용되지 않습니다. 이 데이터는 귀하와 서버에만 알려져 있습니다.

접촉

어쩌면 중요하지 않을 수도 있습니다. PSiGame 뒤에 누가 있습니까?

네, 저도 진짜예요. 나는 HaPe 또는 사랑스럽게 Schäff (첸)라고 불린다. 나는 7 년 이상이다. 자신을 결정할 수 있습니다. (농담처럼 들린다. 인생에 대한 책임을지고 싶다면 중요하지 않습니다.) 내 목표는 우리가 때때로 현실이라고 부르는이 세상에서 더 나아지기 위해서 ;-) 그리고 사람들에게 그들이 그들이 왜소하다고 설득당한 거인임을 알리기 위해서. 그리고 그것은 나를 괴롭히는 것입니다. 내가 탐구하고 기꺼이 감내하고있는 것입니다.

Socialnetworks에서 나를 찾을 수 있거나 심각한 문의 사항이 있으면 저에게 연락 할 수 있습니다. 이메일을 보내거나 연락 양식을 사용하십시오.

Hans-Peter Kohnle

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+34 632 807 517

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